La “Basilca di Massenzio al tempo di Piranesi” si aggiudica il Best Blender Artist Award 2021
L’opera di gitale è stata selezionata tra le migliori nella community globale dei Blender Artist per essere candidata ai Best Blender Awards 2021 nella categoria “Exterior Architecture”, aggiudicandosi il 3° posto.
I Best Blender Awards rappresentano uno dei contest più prestigiosi all’interno della community dei Blender Artist che vanta la presenza di artisti di altissimo livello di tutto il mondo.
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CARATTERISTICHE
Il modello è stato realizzato con la versione di Blender 2.93 e ottimizzato per i rendering con Cycles e Eevee. I materiali sono principalmente PBR fatta eccezione per il display, il led e il retro (texture + Roughness map), questo per permettere di intervenire con semplicità nella gestione del colore, dei riflessi e delle superfici in generale, oltre che attribuire minor peso al modello stesso.
CONTENUTO DEL PACK
1 modello .blend con parti interamente separate
tutti gli elementi sono collegati con un parent alla cronice sello smartphone, in modo da permettere una più semplice modifica delle parti
Il pacchetto contiene tutte le texture
1 modello unico .blend
tutti gli elementi sono fusi mediante un joint per facilitare l’utilizzo del modello, per chi non ha necessità di manipolarlo.
Il pacchetto contiene tutte le texture
1 modello OBJ
il pack contiene un file con dei suggerimenti per il reset di alcune parti dato che questo formato non supporta alcuni effetti di opalescenza o traslucidi.
Il pacchetto contiene tutte le texture e il file .mtl
Nel 2014, su incarico del Museo Archeologico di Palazzo Farnese ho realizzato, in collaborazione con l’Arch. Manrico Bissi, la prima ricostruzione virtuale 3D del foro dell’antica Veleia (Lugagnano Val d’Arda – Piacenza).
Il lavoro è stato svolto con la supervisione della dott.ssa Annamaria Carini (Archeologa e allora Curatrice del Museo) ed è stato presentato e inserito negli atti del IV Convegno Internazionale di Studi Veleiati che si svolse a Veleia nel settembre 2014.
PROGETTO DI RICOSTRUZIONE VIRTUALE DELL’ANTICA PORTA MEDIEVALE A PRESIDIO DELLA VIA FRANCIGENA
La possibilità di avere a disposizione uno strumento in grado di spalancare una finestra sul passato e capace di riportare nel presente un edificio ormai scomparso oltre l’oscura cortina dei secoli ha sempre affascinato tutti. Ognuno di noi, visitando un sito archeologico o un edificio carico di storia ha sempre cercato, attraverso l’immaginazione, di ricostruirne le forme e i fasti. Oggi grazie alla realtà virtuale e alle tecnologie di ricostruzione digitale 3D siamo in grado di traghettare qualsiasi manufatto e il suo contesto attraverso la storia per farlo giungere al presente nelle sue forme originarie. Su incarico del Liceo Artistico Bruno Cassinari, e con il supporto dell’Arch. Manrico Bissi è stato intrapreso un interessante progetto di ricostruzione virtuale di un’antica porta medievale (sec. XII) ormai scomparsa, attraverso l’utilizzo della ricostruzione virtuale che ha visto Blender come strumento principale per la realizzazione di differenti fasi dell’elaborazione. Il progetto interdisciplinare ha coinvolto le classi IV del corso di architettura e grafica dell’istituto piacentino in differenti attività che hanno spaziato dalla ricerca d’archivio al rilevazione dei resti archeologici, dalla progettazione in CAD alla modellazione 3D in Blender.
Potete leggere un articolo sulla rivista della community italiana di Blender: https://www.blendermagazine.it/numero-24/